Live2D関係記事のピックアップ Live2Dの記事もくじ 2018年07月07日 ティラノビルダーでLive2Dを表示する時に自分が躓いたことなどの記事をピックアップしました。・ライブ2D読み込み用モデルの読み込み方(2.1)・ライブ2D読み込み用モデルの読み込み方(3.3)・ライブ2D読み込み用モデルの読み込み方(3.3)その2・ライブ2D読み込み用モデルのリップ設定(3.3)・アイドリングモーション(idle)がビューアーで設定したのと違うのになる・ゲームロード時にライブ2Dキャラの復元が遅くてフリーズ・ティラノビルダー。ライブ2Dのキャラ表示の重なり。・ビルダーに読み込んだら下半身消えた?!・ライブ2Dが表示されない(layer=0 visible=…)ティラノビルダーのライブ2D表示用のSKD(ライブ2D公式が配布してるやつ)のバージョンがたぶん2.1なので、ライブ2D3.0以降でクリッピングとかバーの回転とかつかったモデルを作ったののアニメーションは反映されません。2.1で書き出しするか、ライブ2D2.1で制作するのが無難かもしれませんー。以下は、Live2Dモデル、アニメーション制作時のメモ(バージョンは2.1)・ライブ2Dアニメーター(2.1)のタイムラインについて・ライブ2Dモデル作成時に切り替え方式で目と口を記事が増えたら追加していきます。そのうち。情報あれば教えてください~ PR
ふり~む!さんゲームコンテスト。 雑記 2018年06月19日 ライブメーカーで制作したノベルゲーム「転生天命」こちら友人のアドバイスを受けたり、技術面での相談をしたりしながら初めて作ったゲームです。でプレイがwindowsのみのDL版のみなのです。で、ブラウザゲームとして出力できるティラノビルダーを知り、ブラウザゲーム移植版(ブラウザで起動するのでMACもできる、iosでもできる)「転生天命-call-」を制作しました。どちらも同時に第13回ふりーむゲームコンテストに参加させて頂き移植版「転生天命-call-」がブラウザゲーム部門「銀賞」というありがたい受賞をさせて頂きました!わーい!ということで受賞記念の記事です。無印転生天命ではキャラ画像は静止画のみだったのですが-call-の方ではキャラをライブ2D化して動くようにしたのです。いろいろ課題や不具合もありましたが、長い事作りたいと思いが溜まりに溜まりネチネチ完成させることができてよかったです。コンテスト結果発表ページhttps://www.freem.ne.jp/contest/fgc/13 ゲームはこちら「転生天命-call-」 https://www.freem.ne.jp/win/game/16341「転生天命」 ←無印https://www.freem.ne.jp/win/game/15912プレイして下さったみなさま!!制作に協力してくれたメンバーのみなさま!!ありがとうございました!!!!
ティラノビルダーとティラノスクリプトのバージョン。 ゲーム制作・ライブ2D 2018年04月25日 ティラノビルダーが1.80にバージョンアップされましたねー!(まだ1.80触ってません1.70で制作してますー)で、ゲームの投稿などで、ちょこちょこ不具合で引っかかることがあって「ティラノスクリプト」のバージョンをいじる必要がでてきました。ビルダーだと、ティラノスクリプトという灰色のボックスを入れて直接タグを書きこむというのがティラノスクリプトのイメージですが、ティラノ製のゲームは「ティラノスクリプト」のファイルたちで起動したり動いたりしています。ゲームエンジンとも言うみたいです。そしてティラノスクリプトにはバージョンがあります。ビルダーのバージョンとは全然「別」です!ティラノスクリプトの公式サイトから過去のものから最新のものまでDLできます。→https://tyrano.jp/dl/ちなみにティラノビルダー1.70で生成したゲームファイルのティラノスクリプトはバージョン4.50です。(ゲームファイルのreedmeを見ると書いてある)ティラノスクリプトのバージョンの更新の仕方はマイプロジェクトのゲームファイルを開けます。 「data」と「tyrano」というフォルダがあります。データの方には、シナリオファイルや画像、音楽ファイルが入ってます。ティラノの方をあけると この「tyrano」のファイルを全部ティラノスクリプト公式サイトからDLしたバージョンの「tyrano」ファイルをコピーして上書きするとティラノスクリプトのバージョンを変更することができます。ビルダーでスクリプトバージョンを変更するのはできません。(ビルダーのアップデート機能でスクリプトのバージョンを更新することが できるようですが、複製をとってテストしながらの方がいいですねー。)いろいろなバージョンを試すには、ファイルを直接開く必要があります。※システム画像はココのimageに入ってるので画像変更してる人はそこ以外を上書きしよう。スクリプトを更新したファイルをビルダーでいじろうとするとスクリプトのバージョンによってはタグの効果や命令が変わったりするかもなのでエクスポートしたゲームファイルでいじったらいいかもしれません(?自分のHPにアップしてテストしてみよう~~ティラノスクリプトは日々更新されていますー。開発者さんすごい。 「ティラノビルダー」はdataに入っているシナリオファイル(メモ帳でも作れる)を見やすく、プルタブ操作で作れるようにしているものです。((ホームページもビルダーで作るのとメモ帳で作るのとみたいな感じですね。ティラノスクリプトは、ゲームを動かしてくれているファイルでシナリオファイルにスクリプトのタグを書きこむとゲームを動かすファイルに命令してくれている感じです。ビルダーだけだとややこしいけど、ファイルを直接いじれるようになるといろいろできるぞー。調べながらがんばる_(:3」∠)_ふりーむ!さんで自分が発生した不具合のメモ・バックログのバックボタンを押すとゲームがタイトルに戻る(v450~456? tyranoのhtmlファイルを直接編集すると改善できる↑(やり方はここに)・メニューのタイトルに戻るボタンが動作しない(v461~471??・マルチディベロップメント機能でwindows用にDLしたファイルがエラーになる(v471a現状v458_r4を使うかv450~456のバックログのHTMLを直接編集することでゲームが掲載できています。
ティラノビルダー。_preview.ksファイル ゲーム制作・ライブ2D 2018年04月23日 _preview.ksファイルってあるじゃないですか。何のためのやつかわかったからメモメモ。あれですその名の通り、ビルダーでここからプレビューする時に書き換えられて使われていたファイルでした。そして。ビルダーで「ここからプレビュー」をするとfirst.ksファイルのラストの行[jump storage="title_screen.ks"];のところが[jump storage="_preview.ks"]に書き変わっているのですビルダーで全体のプレビューボタンを押してゲームを起動すると[jump storage="title_screen.ks"];に書きなおされてます。シナリオ直してプレビューして、自分のサーバーにテスト用にアップするとあれーー?タイトル画面じゃなくて途中からスタートしちゃう???なんでーってなったことあるんですが、first.ksファイルのコレが原因でした。なーるほど。メモメモ。
ティラノビルダー。メニューボタンが開けない。 ゲーム制作・ライブ2D 2018年03月07日 不死のシリーズ3作目制作中ーテストプレイで調整が終われば公開だー!ってところでまたつまずいたよー;▽;なんかわからんけど、メニューボタンがクリックしてもメニュー開かなくなってる問題!!シナリオをプレビューして調べたところどうも原因はウェイト(wait)!@hidemenubutton→[wait time=3000] →ボタンクリックでジャンプ→[wait_cancel]→@showmenubuttonとやっていたんですが・wait中はメニューボタンが表示されてても開けない・waitのタイムが残っているときは wait_cancelしてもメニューボタンが開けないということがわかりまして…!対処方法がわからないけどこれだと後々メニューボタン使えなくなるのでwait→ジャンプ後→セリフを増やす→wait_cancel、@showmenubuttonという風にしました。連打してもウェイトの残り秒を消化できるぐらい無駄セリフをつっこんで、メニューが開けなくなる現象を発生させにくくしています。クエイク(処理が終わるまで待つで)入れるのとかもありかも。ティラノビルダーは1.70でっす。なんかいい方法ないかな~~